Что Такое Вайрфреймы В Дизайне: Правила Создания Wireframe, Преимущества И Недостатки
Такая правка на этапе прототипирования заняла несколько минут. В уже готовом приложении пришлось бы дополнительно привлекать разработчика, чтобы внести изменения в код. Этот каркас создан в Figma для образовательного приложения Darplus. Продукт разрабатывается для людей, получающих дополнительное образование и желающих попробовать себя в новой IT-профессии. Пользователям предоставляется структурированный контент, который помогает освоить новые технические навыки и подготовиться к тестам, таким как SAT. В этой статье мы расскажем, как появились каркасы, зачем их используют и рассмотрим пример существующего каркаса.
Он показывает, как расположены элементы интерфейса и как они взаимодействуют друг с другом. Вайрфреймы помогают дизайнерам и разработчикам визуализировать макет работы в целом, не отвлекаясь на детали. Вайрфрейм приложения отображает все элементы интерфейса мобильного приложения. Как и в вайфрейме в UX-дизайне, дизайнеры анализируют ключевые элементы с точки зрения пользователя.
Имейте в виду, что прототипирование достаточно дорогая и время-затратная форма дизайн коммуникации. Я бы предположил создание прототипов, которые могут быть использованы повторно в дальнейших разработках (это значит, что вы должны уметь писать HTML, CSS и, возможно, JS-код). Мы обычно называем вайрфреймы данными низкой точности (lo-fi). В динамичном мире разработки приложений вайрфрейминг играет ключевую роль. Он выступает в роли чертежа, который направляет весь процесс, гарантируя, что конечный продукт будет соответствовать ожиданиям пользователей. Например ты накидываешь схематичный чертёж интерфейса в виде простых прямоугольников и линий, чтобы показать, где будет заголовок, кнопка, текст.
Что Такое Вайрфреймы: Собираем Схему Проекта
- Они могут содержать шрифты, иконки, изображения и даже базовые цвета, приближаясь по деталям к макету.
- С практической точки зрения каркасы обеспечивают правильное размещение содержимого и функций страницы в соответствии с потребностями пользователей и бизнеса.
- Давай разберём, чем они отличаются и в каких случаях применяются.
- Это базовые чертежи, которые отображают только основные элементы пользовательского интерфейса, такие как кнопки, текстовые поля, изображения и т.д.
Мы рекомендуем взвешенно подходить к использованию вайрфреймов. Нужно учитывать специфику конкретного проекта и возможности команды. Есть инструменты, эффективность которых зависит от контекста их применения.
Вайрфреймы могут использоваться для макетирования общей структуры веб-страницы или окна приложения в упрощенном виде и создания последовательных макетов, отвечающих предпочтениям пользователей. Используйте инструмент для вайрфрейминга, чтобы с легкостью создавать вайрфреймы для будущих дизайнов и проектов. Практическое использование wireframes может значительно улучшить процесс https://deveducation.com/ разработки благодаря возможности быстрого внесения изменений и получения обратной связи от стейкхолдеров.
Этот этап важен, так как дает понять всем участникам команды как будет выглядеть готовый продукт. Но важно помнить, что это всё ещё статичная картинка — взаимодействовать с элементами нельзя. Иногда глядя на wireframe, заказчику или команде становится понятно, что от некоторых функций лучше отказаться.
Что Такое Вайрфрейм И Чем Он Отличается От Прототипа?
Этот формат ближе к финальному продукту, но все еще остается в рамках структурного проектирования страниц. Проектирование UX-интерфейса без предварительного создания каркаса — это как строительство дома без чертежей. Когда сначала создаете wireframe для самого маленького экрана, вы можете расставить приоритеты. Альтернативой является одновременное проектирование всех элементов с последующим вычитанием менее важных. Но wireframe это подобный подход часто приводит к необходимости отката. Каталог контента представляет собой таблицу, в которой перечислены все материалы, которые нужно использовать, разделенные по страницам.
После одобрения такого вайрфрейма, дизайнеры переходят к созданию вайрфрейма с высокой детализацией. Вайрфрейм (Wireframe) – это простая схема или черновик, который отображает основные frontend разработчик элементы пользовательского интерфейса в виде блоков, линий и текста, не задавая при этом деталей внешнего вида. Это низкоуровневый концептуальный дизайн, который позволяет отобразить функциональность и логику взаимодействия пользователя с продуктом, не отвлекаясь на детали дизайна и визуальный эффект. Вайрфрейм (от англ. wireframe – каркас) – это набросок структуры будущего IT-продукта, например, приложения или веб-сайта.
Учитывая эти условия, вы можете выбрать для себя оптимальный вариант взаимодействия с заказчиками и членами команды при разработке дизайна. И прототип, и варфрейм, и мокап — это все финальные варианты будущего сайта. Время зависит от количества уникальных экранов и сложности пользовательских сценариев. Если вы только начинаете знакомиться с проектированием интерфейса и цифровым дизайном или хотите углубить знания в этой области, обратите внимание на подборку лучших курсов по JUX/UI дизайну.
Как Не Запутаться При Общении С Веб-дизайнером
Но мы в Пижамной Академии умеем объяснять сложные вещи простыми словами. Они достаточно грубые, не учитывают пропорции, включают в себя простейшие изображения, блоки и случайный текст. Это первые наброски, которые дизайнеры зачастую создают от руки, чтобы визуализировать диаграмму пользовательского пути Person circulate. Также такие каркасы помогают сделать выбор между несколькими концепциями развития продукта. Вайрфреймы, как правило, используют при мозговых штурмах в команде разработчиков для определения основного контента, его места и будущих с ним взаимодействий. На создание вайрфрейма обычно много времени не тратят – его нужно создать максимально быстро, а основное время тратить на взаимодействие с командой, обсуждения и поиск наилучших решений.
Можно предложить сделать wireframes на этапе дискавери фазы, чтобы проработать экраны мобильного или веб-приложения. Вайрфрейм в дизайне пользовательского опыта который также называют диаграммой пользовательского потока) направлен на то, как пользователь использует определенный продукт или услугу. На диаграмме показаны маршруты, которые проходят пользователи, и то, как они взаимодействуют с продуктом или услугой при попытке решить определенную задачу. Создавая что-либо, мы всегда проходим стадию “черновика”, постепенно совершенствуя свое творение. Если какая-то часть wireframe не закончена, то это потому, что что-то не решено, не организовано, не работает, неудобно в использовании или отсутствует. Считается, что wireframe в процессе, если вы не можете приступить к проектированию по нему.
Далее происходит детализация вайрфрейма, добавление дополнительных элементов и уточнение дизайна. В процессе создания вайрфрейма дизайнеры могут проводить A/B тестирование, чтобы выявить наиболее эффективные варианты дизайна, а также получать обратную связь от пользователей. Процесс создания вайрфреймов обычно начинается с определения основных требований и целей продукта. Затем дизайнеры создают первый черновой вариант вайрфрейма, который показывает общую структуру страницы, включая блоки с контентом, изображения, кнопки, навигационную панель и т.д. Компания, у которой нет специального продукта или команды UX-дизайнеров, может разрабатывать полезные каркасы самостоятельно помощь. Поскольку такие приложения, как «Balsamiq», упрощают создание каркасов даже для тех, у кого нет навыков проектирования, мы считаем, что менеджеры по продуктам также должны создавать каркасы.
Подумайте, будет ли это обычный смартфон, например iPhone, или планшет. Если речь идет об iPhone, убедитесь, что размер рамки правильный. Это макеты, где можно визуализировать анимации и другие интерактивные элементы для более широкого восприятия будущего интерфейса. Но это всё ещё не финальный продукт, а только частичная модель того, как будет работать интерфейс. На этом этапе мы добавляем реальные изображения, задаем цвета, стили, выбираем нужные шрифты. Это важно для того чтобы увидеть и утвердить, как будет выглядеть продукт, согласовать все графические и стилистические детали перед переходом к программированию.